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¿Invertimos o apostamos? Relación entre la adicción al juego y las inversiones

Ainhoa Coloma-Carmona y José Luis Carballo, Centro de Psicología Aplicada, Universidad Miguel Hernández de Elche; Fernando Miró-Llinares y Jesús C. Aguerri, Centro CRÍMINA, Universidad Miguel Hernández de Elche
Proyecto seleccionado en la Convocatoria para apoyar proyectos de investigación sobre tecnología y sociedad (FS21-1B)

La inclusión de mecánicas importadas del juego de azar en el sector de los videojuegos y las inversiones puede contribuir al desarrollo de conductas adictivas. Las apuestas en videojuegos y la inversión a corto plazo en activos financieros, o 'trading', parecen tener un importante potencial adictivo. Los resultados del estudio sobre el que se basa el presente artículo revelan que el 13% de los españoles han realizado 'trading' de activos financieros en el último año, y el 2,8% han apostado en videojuegos o plataformas de 'streaming'. El perfil más habitual del inversor es el de un hombre de 39 años, con estudios superiores e inversor no profesional. Por su parte, los que apuestan en videojuegos o plataformas de 'streaming' son mayoritariamente estudiantes menores de 25 años. Existe una estrecha relación entre el juego patológico, las apuestas en videojuegos y el 'trading'. Casi el 85% de las personas que cumplían criterios de juego patológico habían invertido en el último año, y el 12,7% de los que realizaban 'trading' afirmaron continuar haciéndolo, pese a experimentar consecuencias negativas en su bienestar. Asimismo, en estos inversores con conductas de riesgo también se detectó una elevada propensión por las apuestas, tanto en los formatos tradicionales como en los videojuegos. Sin embargo, la percepción sobre el riesgo que tienen estas conductas es especialmente baja en los que invierten y, además, apuestan.
Puntos clave
  • 1
       Cinco de cada cien jóvenes menores de 26 años han participado en juegos de azar en videojuegos o en plataformas de 'streaming'.
  • 2
       El 13% de los españoles han invertido en el último año, la mayoría de ellos en criptomonedas o en bolsa de valores.
  • 3
       El perfil del inversor es el de un hombre de unos 39 años, con estudios universitarios e ingresos superiores a los dos mil euros. La mayoría de estos inversores son amateurs.
  • 4
       Por el contrario, los usuarios de los nuevos formatos de apuestas son principalmente estudiantes que apuestan de forma semanal en competiciones de videojuegos y en 'loot-boxes' o cajas botín.
  • 5
       Solo la mitad de las personas que realizan trading y apuestan en videojuegos consideran que invertir y apostar semanalmente son conductas de riesgo.
  • 6
       Existe una estrecha relación entre el juego problemático o las apuestas en videojuegos y el 'trading' patológico.
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