Article
Els reptes de la cultura d’alt nivell per atreure públics nous a l’entorn digital
-
1La participació en totes les activitats de cultura d’alt nivell en els seus espais físics habituals és majoritàriament femenina. Aquesta tendència –amb l’excepció del ballet– s’inverteix en l’entorn digital.
-
2Tant en la participació física com en la digital, hi ha un impacte inicialment positiu relacionat amb l’edat (com més edat, més participació) que, després d’assolir un màxim, comença a decaure (com més edat, menys participació). Hi observem, però, una diferència en el punt d’inflexió, que és més alt en el consum tradicional (47-49 anys) que no pas en el digital (29-35 anys). Això podria apuntar, d’una banda, a una diferència generacional i d’hàbits de consum i, de l’altra, a la bretxa digital, vinculada a l’edat.
-
3El consum digital podria ser una oportunitat per augmentar la participació de les persones que tenen dificultats per accedir a certs continguts culturals a causa del seu lloc de residència. No obstant això, es reprodueix la mateixa tendència observada en el consum físic: la participació digital està sobrerepresentada pels que viuen en una capital i infrarepresentada pels residents a les poblacions més petites.
-
4Les decisions sobre consum cultural físic o digital són interdependents, de manera que els individus que participen en un àmbit incrementen la probabilitat de participar en l’altre.
El gràfic ofereix una visió moderadament optimista del paper que té el consum digital en la cultura d’alt nivell. Així, del 6,2% d’individus que manifesten consumir cultura d’alt nivell en línia, el 2,6% ho fan només per aquesta via i, per tant, representen una nova audiència. L’altre 3,5% ja hi participa físicament, de manera que internet és una via d’accés complementària.
El 2,6% dels que només consumeixen en format digital podrien ser-ne també consumidors físics, si les barreres a les quals s’enfronten perdessin rellevància.